Resumo rápido
- A calculadora de sorte do Slime RNG é gratuita (R$0) e roda direto no navegador.
- Informe multiplicador de sorte e rolagens por segundo para comparar quanto tempo cada alvo leva.
- Os números são estimativas com base em simulação, não uma garantia de drop.
Calculadora completa · Versão PT-BR
Calculadora de Sorte do Slime RNG
Compare Mítico, Exótico, Invertido e outros alvos usando a mesma configuração de sorte. Use os presets, ajuste os controles deslizantes e gere um link pra compartilhar o resultado com a galera do Discord.
Widget rápido de chance por sorte
Esse widget usa o mesmo motor de probabilidade da calculadora completa: escolha a raridade alvo, ajuste a sorte, informe quantas rolagens você vai fazer e calcule a chance acumulada antes de gastar um boost.
Presets Rápidos
Personalize Sua Configuração
O que a calculadora mostra
A calculadora completa serve pra comparar alvos dentro da mesma configuração. Escolha até três raridades, defina sua sorte e rolagens por segundo, e ela roda o mesmo modelo de 10 mil simulações usado na página inicial. Eu uso isso antes de comprometer uma janela de boost longa.
A mediana é o centro da distribuição, não uma promessa. Se o Mítico mostra uma mediana de várias horas, metade das sessões parecidas ainda vão passar desse ponto. A faixa de 95% é o número que eu olho pra decidir se vale a pena tentar a caçada hoje.
Velocidade de rolagem pesa mais do que a maioria imagina. Um ganho pequeno de sorte com uma rolagem por segundo perde fácil pra um upgrade de velocidade que dobra suas tentativas. Depois que a velocidade tá confortável, os códigos de boost e o stack de Huge Lucky rendem muito mais.
O link de compartilhamento guarda só os valores da configuração na URL. Ele não envia sua conta do Roblox, seu inventário nem seu histórico de rolagens. É por isso que a ferramenta continua leve mesmo com o jogo aberto do lado.
Como ler as colunas de mediana, p75 e p95
A tabela de resultado entrega três números por raridade, e a diferença entre eles importa mais do que a mediana sozinha. A mediana é a quantidade de rolagens onde metade dos jogadores simulados já tinha acertado o alvo. O p75 é onde três em cada quatro já acertaram. O p95 é a linha de azar: só um jogador em vinte ainda está sem o item depois dela. Como o Slime RNG segue distribuição geométrica, essa cauda é longa: o p95 fica em torno de três vezes a mediana pra qualquer raridade. Se a mediana de um Mítico dá perto de 69 mil rolagens com 10x de sorte, planeje emocionalmente pra versão de 200 mil, porque uma em cada vinte sessões vai ser assim e não é bug.
Eu confio mais no p75 pro planejamento de verdade. A mediana subestima quantas vezes a caçada demora, e o p95 é raro demais: usar ele como referência faz você gastar noites inteiras esperando o pior cenário. O p75 é o número honesto de "a maioria das sessões termina até aqui", então quando decido se um alvo vale um fim de semana, eu olho o tempo do p75 e não a mediana.
Três configurações de sorte que eu realmente uso
Os presets ali em cima não são só enfeite: eles representam os três modos que eu reviso o tempo todo. Meio de jogo, 5x de sorte com 2 rolagens por segundo: a configuração do dia a dia pra alvos Épicos e Lendários enquanto ainda estou construindo cash. A mediana de um Lendário nessa configuração fica perto de 14 mil rolagens, umas duas horas rolando no fundo, o que cabe numa noite qualquer. Caçador de Mítico, 50x de sorte com 3 rolagens por segundo: eu só troco pra essa depois de resgatar um código de sorte, porque um boost com tempo limitado é desperdício se a velocidade de rolagem tá baixa. Com 50x, a mediana de um Mítico cai pra cerca de 14 mil rolagens: uns 80 minutos: então o código realmente se paga. Caçador de Invertido, 500x de sorte com 5 rolagens por segundo: uma caçada planejada com calma. Mesmo com 500x, a mediana do Invertido fica perto de 140 mil rolagens, quase oito horas rolando ativamente, então eu nunca começo essa de forma casual.
Quando a calculadora diz "não vale a pena"
A coisa mais útil que essa ferramenta faz é me convencer a não entrar numa sessão ruim. Se o tempo mediano de um alvo é maior do que o tempo que eu realmente consigo jogar, eu faço uma de três coisas em vez de bater cabeça: farmar upgrades permanentes de sorte primeiro, cair pra uma raridade mais realista por hoje, ou esperar uma janela de código de boost antes de me comprometer. Um Invertido de 1 em 100 milhões com 5x de sorte mostra uma mediana medida em meses: isso é a calculadora avisando, sem rodeio, que seu stack de sorte não tá pronto e que rolar mais não vai resolver. Aumente o multiplicador, não a sua paciência.
É por isso também que eu nunca deixo um código de sorte expirar enquanto tô trocando de aba. A página de códigos mostra quais boosts estão ativos, e a rotina certa é resgatar primeiro, conferir aqui se a mediana realmente cabe na sua sessão, e só depois começar a rolar. O guia de stack de sorte explica como upgrades permanentes, pets e códigos se combinam no multiplicador único que essa ferramenta pede.
Por que a sorte multiplica a taxa, não o relógio
Um detalhe que confunde muita gente: dobrar a sua sorte não corta pela metade um número fixo de rolagens: ela muda a chance por rolagem, e o tempo é consequência disso. O motor trata sua chance efetiva como a taxa base vezes o seu multiplicador de sorte, limitada logo abaixo de 1. Então 10x de sorte num Mítico de 1 em 1.000.000 dá uma chance efetiva de 1 em 100.000 por rolagem. É por isso que o tempo mediano escala quase de forma linear com a sorte nessas raridades: 20x reduz mais ou menos pela metade a mediana que 10x tinha dado, e 100x reduz pra perto de um décimo. A exceção fica na ponta fácil: quando a chance efetiva passa de alguns por cento, sorte extra deixa de ajudar muito, porque você já ia acertar o alvo em poucas rolagens de qualquer jeito. Gaste sorte onde o denominador é grande, Mítico pra cima, e deixe as raridades baratas se resolverem sozinhas.
Todo número aqui é um modelo, não um dataminer oficial. O Slime RNG não publica taxas exatas, então eu trato os denominadores como estimativas confirmadas pela comunidade e deixo isso claro no gráfico de chances. O simulador de chances responde a pergunta complementar: não "quanto tempo até o primeiro acerto", mas "qual minha chance acumulada depois de um número fixo de rolagens".
Perguntas Frequentes
Quantas simulações essa calculadora roda?
Ela roda 10 mil simulações Monte Carlo para cada raridade escolhida.
Dá pra comparar mais de uma raridade ao mesmo tempo?
Dá sim. Você escolhe até três alvos e a página compara os três lado a lado.
Consigo compartilhar minha configuração com alguém?
Consegue. A página grava sorte, velocidade de rolagem e os alvos escolhidos direto na URL, então basta copiar o link.
Agora que você já sabe sua configuração de sorte no Slime RNG - próximos passos
Use o gráfico de chances quando precisar do denominador antes de rodar a simulação.
Some os boosts ativos antes de refazer a contaA página de códigos mostra quais recompensas atuais devem mudar seu plano de sorte ou de rolagens.
Veja se a caçada mais longa vale a pena hojeO guia do Invertido traduz o resultado da calculadora num plano de rolagem mais seguro pra raridades altas.
Como Transformar a Calculadora de Sorte em um Plano de Sessão
A calculadora rende mais antes de você começar um boost. Escolha um alvo, meça sua velocidade real de rolagem por um minuto, e informe só a sorte que vai continuar ativa durante a sessão planejada. Se uma poção dura 15 minutos mas seu plano assume uma hora naquele multiplicador, o resultado não fica conservador; ele descreve uma configuração que você não vai ter de verdade. Eu também deixo um tempo fora do bloco de rolagem pra checar inventário, assim um código com tempo limitado não é gasto abrindo menu.
Use a mediana como ponto de comparação, não como prazo. Uma estimativa mediana de primeiro acerto quer dizer que mais ou menos metade das sessões parecidas acertou antes e metade depois. A faixa de 95% é o teste de estresse melhor. Se a ponta de cima dela deixaria a sessão insuportável, baixe a raridade alvo ou melhore a configuração antes de gastar um boost escasso.
Exemplos calculados no Slime RNG
Checkpoint de Mítico: com 10x de sorte, um Mítico de 1 em 1.000.000 se comporta como aproximadamente 1 em 100.000 por rolagem no modelo simples do site. A três rolagens por segundo, 100 mil tentativas levam pouco mais de nove horas. Esse número de volume esperado não é promessa de acerto; ele mostra por que uma janela curta de código deve ser avaliada pela chance acumulada, e não por se um Mítico apareceu ou não.
Reality check do Invertido: com 50x de sorte, o alvo Invertido de 1 em 100.000.000 ainda fica perto de 1 em 2.000.000 por rolagem. A três rolagens por segundo, dois milhões de tentativas levam cerca de 185 horas. A desvantagem real é óbvia: mesmo um stack de sorte forte deixa uma caçada do tamanho de uma campanha inteira. Melhorar a velocidade estável de rolagem ou escolher primeiro uma meta Mítica/Huge produtiva pode ser a decisão de conta mais inteligente.
Bloco de ingrediente de receita: ao farmar três ingredientes de zona, não calcule só o item mais raro e assuma que os outros chegam sozinhos. Acompanhe cada ingrediente que falta separadamente, mantenha espaço de inventário livre, e não limpe drops nomeados até a receita ficar completa. Um bloco de rolagem matematicamente eficiente ainda pode falhar como plano de receita se um ingrediente for descartado.
Três dados que os jogadores costumam superestimar
- Sorte: conte o multiplicador ativo durante a rolagem, não os boosts que você tem guardados no inventário ou planeja usar depois.
- Velocidade: meça as rolagens completadas com o lag normal do servidor, em vez de usar o momento mais rápido que apareceu na tela.
- Tempo: tire do cálculo o carregamento, os upgrades, a limpeza de inventário e as pausas.
Quando a calculadora não deve decidir por você
A ferramenta compara probabilidade e tempo; ela não sabe se um slime melhora sua renda, completa uma receita, ou só fica bonito no índice. Dois alvos com o mesmo denominador podem ter valor diferente pra sua conta. Use o resultado pra entender o custo, depois tome a decisão de gameplay você mesmo. Pra saber a chance acumulada exata depois de um número fixo de rolagens, use o simulador de chances.
Como ler uma sessão sem sorte sem mudar os dados de entrada
Uma sessão que não acerta o alvo não quer dizer, automaticamente, que a calculadora errou. Suponha que o resultado diga que um bloco planejado tem 40% de chance de pelo menos um acerto. Não acertar continua sendo o resultado mais provável, com 60%. O passo útil depois disso é anotar quantas rolagens você realmente completou e se a sorte e a velocidade informadas ficaram ativas o tempo todo, depois comparar com outra sessão nas mesmas condições. Mudar o denominador assumido a cada sessão sem sorte transforma variância normal numa história que os dados não sustentam.
O contrário também é verdade. Um acerto cedo não prova que o alvo é mais fácil do que o listado. Um jogador pode acertar um Mítico nas primeiras centenas de tentativas mesmo quando a taxa de trabalho prevê uma espera bem mais longa, do mesmo jeito que outro jogador pode passar da marca de volume esperado sem acertar nada. Prints raros mostram o que é possível; a distribuição mostra o que é típico o bastante pra você planejar em cima.
Regras de parada pra janelas de boost caras
Antes de ativar um boost com tempo limitado, defina uma regra de parada que não dependa de frustração. Uma regra prática pode ser uma poção inteira, um número fixo de rolagens, ou o ponto em que o espaço de inventário fica arriscado. Se o alvo não sair, guarde o resultado como uma amostra completa e volte depois de melhorar a velocidade ou repor o stack. Esticar a sessão só porque ela tá seca não torna a próxima rolagem mais provável num RNG independente, e muitas vezes gasta recursos que estavam reservados pra uma configuração melhor.